Nisan 8, 2011 Geliştirici: fuebot10
Genel Bakış
Hollwood bir sisteme sahiptir. Bu iyi tanımlanmış amaçları iyi tasvir edilmiş en büyük bilinmeyeni,”Filmi nasıl yaparız” değil “para nereden geliyor” olan bir sistemdir. Hollwoodlu yapımcılar ve yetenekler bir olaydan senaryoya nasıl gidileceğini iyi bilir. O senaryolardan da çeşitli revizyonlara daha sonrada filmi ortaya çıkaracak personeli bir araya getirmeyi ve sonunda da bunu yazacak küçük bir takım ve hesaplanan zamanda ve bütçeyle filmi tamamlayıp sonuçlandırmayı iyi bilir. Bir bütün olarak Hollywood final filminin iyi mi yoksa kötü mü olacağı konusunda imkana sahiptir; ama onlar az da olsa filmin nasıl yapılacağını bilir.
Senaryosu yazılmış, personeli ayarlanmış; senaryo ve ekibine daha fazla insan eklenmiş olarak nadiren önceden hazır olmuş bulunur. Alışıldığı gibi filmler gösterileceği günden aylar aylar öncesinden tamamlanır. Diyelim ki bazen film senaryo aşamasının ötesine geçemez ya da tamamlanamaz ve amaçlandığı günden önce gösterime giremez. Ama hepsinden önemlisi Hollywood film meydana getirmede etkili bir sisteme sahiptir.
Öte yandan bilgisayar oyun geliştiricileri böyle bir sisteme sahip değildir Bir oyun tasarımı geliştirme; deneyimli geliştiricilerin, tasarımcıların veya programcıların bile öngöremedikleri birçok problemle dolu, önceden tahmin edilemeyen ve çok karmaşık bir işlemdir.
Alışıldığı gibi bilgisayar oyunlarındaki gelişim kesin olan son saniyeye kadar, gelişim asıl disk çoğaltıcıya gönderilene kadar yapılan değişikliklerle devam eder. Son hali yayınlandıktan sonra bile yamalarla işlem devam eder. Çünkü oyun ilk seferde asla uygun bir şekilde bitmez. “Neden film üretimi bu kadar önceden tahmin edilebilirken oyun tasarımı önceden tahmin edilemeyen bir süreçtir?” Film sektörü daha eski ve deneyimli bir sektördür. Hollywood bilgisayar oyun endüstrisinden çok daha uzun süredir film yapıyor. Ama bundan da öte Hollywood daha çok öngörülebilir bir ürün yapıyor. Farklı filmler ve benzersiz öyküleri ve karakterleri olabilir hatta değişik sinema teknikleri kullanıyor olabilir. Ama senaryolar değişse de teknikler bellidir.
Doom bu zamana kadar gelmiş oyunlardan çok farklı bir oyun oynardı. Oyunun gelişimi cesur bir tecrübedendir.
Diğer taraftan orijinal oyunlar her seferinde tamamen yeni bir hayvan her zaan vardır. Problemin bir kısmı teknolojik hedefleri değiştirmektir. Her bir proje için programcılar, yeni konsolları, işletim sistemlerini ve 3 boyutlu hızlandırıcı kartlar hakkında bir şeyler öğrenmelidirler. Buna ek olarak birçok oyunlar üstün grafik motorlarına ihtiyaç duyma gereksinimi hissettiriyorlar. Ama bir tasarım açısından farklı olarak tamamen orijinal bir oyun aynı zamanda yapılan diğer filmlerden daha eşsizdir. Civilization, The sims veya Doom oyunlarını düşünün, bu oyunların içeriği bu zamana kadar gelmiş geçmiş tüm şeylerden kökten farklıydı. Çoğu oyunlar bu listelenen oyunlardan daha az deneyimsel ve yenilikçidir. Bu oyunlar zaman ve bütçe yönünden daha büyük bir başarıya ulaşmıştır. Oyunlar şunlar gibi başlıklar içerir. Infocome macera oyunları, Sierra macera başlıkları, spor oyunlarının yıllık revizyonları yada çarşı sürüş oyunlarının yeni versiyonları. Ancak, bu oyunlar yeni hikayeler ve grafiklerden oluşmasına rağmen geçen senenin sunumuna benzer oyunlar sunar. Bir oyun yeni bir şekil uygulamayı denediğinde bu şekil ki kanıtlanmış bir temanın sadece bir değişimi olsa bile gelişimindeki tüm öngörü umutları dört rüzgara atılmıştır.
Sadece gerçekten yetenekli tasarımcılar oyunda neyin eğlenceli olup olmayacağını öngörme umuduna sahiptir ve en tecrübeli tasarımcılar bile istedikleri oyunu ortaya çıkarıncaya kadar birçok prototip deneme ve yanılmayı kullanacaklarını söyleyecektir. Bu yetenekli, usta tasarımcıların kristal küreleri yoktur. Onların sadece oyunu neyin zorlayacağına dair gelişmiş bir önsezi şansları vardır. Onlar gerçekten diğerlerinden fazla bir şey bilmezler.
Orijinal bir oyun geliştirmek için güvenilir bir sisteme sahip olmaları için en uygun şey oyunun geri kalan kısmını inşa etmeden önce oyunun bir kısmını denemektir. Bu ön versiyon bir tanıtım, bir tasarım kanıtı, bir aşama yada oyunun basit bir güncel hali olarak adlandırılabilir. Bu, oyunun teknolojisini göstermek için sadece bir tanıtım değildir. Aksine 5. Bölümde de tartışıldığı gibi oyunun odağındaki ön versiyonun tasvir edilen tüm özelliklerinin göstergesidir. Tüm geliştirme takımı üyeleri bu ön versiyonu incelediklerinde “evet, eğlenceli, ben bunu oynamak istiyorum” demelidir.
Eğer ön versiyon incelemesinden öngörülen tepkiler alınamazsa bu oyunun yeniden düzenlemesi gerektiğiyle veya tamamen iptal edilmesi gerektiğiyle ilgili bir erken uyarı olabilir.