Feeds:
Yazılar
Yorumlar

Archive for the ‘Scratch Uygulamaları’ Category

Balık Oyunu

Arkadaşlar bu uygulamada kedi balıkları yakalamaya çalışıyor. Yan tarafta kedi karakterinin kod kısmı görünüyor. İlk oyun uygulamasında Top karakterindeki kod kısmıyla aynı kodlar yer alıyor burda farklılık olarak iki balık olduğu için ikisi için ayrı ayrı kod kısmı ekliyoruz.

Bu kısımda da iki balığın kod kısımlarına diğer uygulamaların dışında değişik kod olarak sadece Gizle ve Göster komutlarını ekledim. Bunlar şimdi ne işe yarıyor diyebilirsiniz, bunu şöyle açıklayayım kedi balıklardan birini yiyince balığın kaybolmasını ve oyun yeni başladığında balığın görünmesini sağlıyor.

http://scratch.mit.edu/projects/ebot10/1769678

Read Full Post »

İlk Oyun

Arkadaşlar bu benim yaptığım ilk oyun…Kısaca mantığı ok tuşlarıyla topu hareket ettirip kaleye girdiriyoruz, top girdikçe hem Skor değişiyor hemde Goll yazısı ekrana çıkıyor.  

Değişkenler Panelinden “Değişken Oluşturun” kısmına tıklayıp Skor diye bir değişken oluşturuyoruz. Oyuna başladığımızda Skorun O olması için Skoru O yapın komutunu ve her gol atıldığında Skorun 1 değişmesi için  Skor 1 kadar değiştirin komutunu seçiyoruz. 

Bayrağa tıklandığında Skoru O yaparak oyuna başlamak  için Skoru O yapın komutunu ekliyoruz. Her Gol atıldığında Gol!!! yazısının çıkması, Skorun 1 değişmesi ve topun atılacağı yere gelmesi için Kontrol Panelinde Sürekli komutunu seçiyoruz.

Algılama panelinden “… renk … renge yaklaşıyor mu? komutunu seçiyoruz.Bu kod iki renk birbirine deydiği zaman olacak olaylar için kullanılır. Topun neresi kaleye yani  koyu yeşil bölgeye çarptığında skor gelmesini istiyorsak o rengi ilk kısıma yazıyoruz.

Topun siyah kısmı kaledeki koyu yeşil kısma değdiğinde Gol yazısı çıkması için  Görünüm Panelinden Söyle ….süre …saniye komutunu seçiyoruz.

Skorunda 1 artması için Değişkenler Panelinden ….1 kadar değiştirin komutunu seçiyoruz ve son olarakta topun eski yerine gelmesi için Hareket Panelinden x ve y’nin konumlarını belirliyoruz.

 http://scratch.mit.edu/projects/ebot10/1767463

Read Full Post »

Arkadaşlar Scratchta çalışırken kedinin sayfa dışına çıkması problemini çok yaşadım. Bu problemin çözümünü Hareket Panelinde yer alan Kenarda İse Zıplatın komutuyla çözdüm. Aşağıdaki uygulama bu problemle ilgili…

Kontrol Panelinden ….Tuşa Basıldığında tıkla komutuyla,Aşağı ok basıldığında 180 derece yönüne dönüp 10 adım(yani aşağıya doğru), Yukarı Ok tuşuna basııldığında 0 derece yönüne dönüp 10 adım(yani yukarı doğru),Sağ Ok tuşuna basııldığında 90 derece  yönüne dönüp 10 adım (yani Sağa doğru),Sol Ok tuşuna basııldığında -90 derece  yönüne dönüp 10 adım (yani Sola doğru) gitmesini sağlıyoruz. Bu işlemler sonucu yön tuşlarını kullanarak topu sağa sola, yukarı aşağıya doğru hareket ettirip sahne dışına çıkartabiliriz. Ancak Program Alanında kırmızı kutucukla belirtilen yer sayesinde topun sahne dışına çıkmasını engelliyoruz.Hareket Panelinden Kenarda ise zıplatın komutunu seçiyoruz bu işlemin sürekli yapılmasını istediğimizden bu komutu Kontrol panelinden Sürekli komutunun içine alıyoruz.

http://scratch.mit.edu/projects/ebot10/1767394

Read Full Post »

  • Bu uygulamada kedi mouse göre hareket ediyor.
  • Hareket Panelinden x ve y’yi 0 yapıyorum.
  • Ses Panelinden çalınmasını istediğim sesi ekliyorum.
  • Hareket Panelinden …… Doğru Dönün kısmında Mouse işaretçisini seçiyorum. Bu işlemin sürekli devam etmesini istediğimden Kontrol Panelinden Sürekli’yi seçiyorum.

 

Aynı uygulamada arka plan 2 saniyede bir değişiyor ve bu işlem sürekli devam ediyor. Bunun için Kontrol Panelinden Sürekliyi seçiyorum.Daha sonra Görünüm Panelinden …..Arkaplanına Geçin kısmını seçiyorum Arkaplanın 2 saniyede bir değişmesini istediğimden de Kontrol Panelinden …Bekleyin’i seçiyorum.

http://scratch.mit.edu/projects/ebot10/1767341

Read Full Post »

İki Kare

 

 http://scratch.mit.edu/projects/ebot10/1758463

Read Full Post »

Bu çok basit uygulamada kedi “Merhaba Scratch” diyor..

Öncelikle Blok Komutları Alanındaki Kontrol Panelinde yer Alan ” Tıklandığında” komutunu Program Alanına çekip bırakıyoruz. Bu Sahnede yer alan Yeşil Bayrağa tıklandığında programın çalışmaya başlayacağını gösteriyor.

Blok Komutları Alanındaki Görünüm Panelinde yer alan “Söyle”kısmına “Merhaba Scratch!” yazıp Program Alanına çekiyoruz.

Son Olarakta Kontrol Panelinde yer alan “Tümünü Durdurun”komutunu Program Alanına çekiyoruz.

Sonucu sahnede…Bayrağa tıklandığında kedi Merhaba Scratch diyor.

Daha zor uygulamalarda görüşmek dileğiyle 🙂

Read Full Post »